Okey Online

Okey (Turkse uitspraak: ocej) is een op tegels gebaseerd spel wat erg populair is in Turkije. Het wordt bijna altijd gespeeld met 4 spelers, maar kan ook met twee of drie spelers worden gespeeld. Het lijkt erg op het populaire spel Rummikub, wat iedereen die van bordspelletjes houdt, wel kent. Het wordt gespeeld met dezelfde set borden en tegels, maar met verschillende regels. Het spel is doorontwikkeld vanaf het originele spel Rummikub. In Turkije en onder Turkse gemeenschappen in het buitenland, is het een zeer populair spel. Het wordt niet alleen thuis gespeeld maar ook in koffiehuizen.

Geschiedenis

De geschiedenis van Okey staat zonder twijfel direct in verband met de geschiedenis van elk rummy-spel dat er is. Okey is in feite een vorm van Rummikub en zijn geschiedenis deelt hij dus met elk Rummy-speltype. De meeste van deze spellen hebben een vergelijkbare structuur als het gaat om het spelen van rummikub. De gelijkenis in patronen is goed zichtbaar als we naar de regels kijken die gekoppeld zijn aan het trekken van kaarten en deze tijdens elke beurt weer weggooien. In principe gebruikt de speler tegels (of kaarten in sommige variaties) om sets en runs te maken. Een set is een groep van 3 tot 4 tegels die exact dezelfde waarde en verschillende kleuren hebben, terwijl een run is gemaakt van opeenvolgende kaarten van dezelfde reeks. Je moet 3 minimale tegels in een set hebben.

Het wordt geschat dat Rummy spellen ongeveer 2 eeuwen geleden voor het eerst zijn verschenen. We kennen verschillende versies van de geschiedenis en er is geen zekerheid dat een van deze verhalen echt klopt. Sommige historici zeggen dat Rummy zijn oorsprong heeft in New York rond de 19e eeuw. Terwijl anderen denken dat de belangrijkste oorsprong van rummy is geworteld in het Chinese Mahjong, een spel dat in sommige opzichten heel vergelijkbaar is met Okey. Ook bij Mahjong worden er kaarten getrokken en gelegd, historici weten ook af van het bestaan ​​van enkele populaire Chinese kaartspellen uit de 18e eeuw die lijken op rummy.

Gin Rummy

Een andere mogelijkheid is dat rummy is ontstaan dankzij de invloeden van Spaanse gemeenschappen tijdens het migreren naar westerse landen. We weten van het bestaan ​​van de game Conquian. Het spel deelt veel gelijkenissen met een van de meest populaire vormen van rummy, Gin Rummy. Volgens sommige mensen is dit spel de echte voorloper van de zeer populaire rummy spellen die we vandaag de dag spelen. Als we deze mogelijkheid verder bekijken, kunnen we zeggen dat het nog extra de nadruk legt op het feit dat rummy in New York is verschenen. Gin Rummy is namelijk in de 19de eeuw in deze stad verschenen.

Je begrijpt daarom wel dat de geschiedenis van Okey voor de meeste mensen erg verwarrend is. Het is ook niet duidelijk waarom deze game zo veel populariteit vergaard heeft in Turkije en wanneer dit precies gebeurde. Wat we wel zeker weten, is dat het spel Okey ongekend populair is in Turkije. Daarom staan ​​we nu voor een nieuw hoofdstuk in de geschiedenis van Okey. De game is opgenomen in veel online casino’s en er zijn zelfs speciale sites waar je alleen rummy spellen kunt spelen. Wat vooral interessant is, is dat je de spellen gratis of voor geld kunt spelen. Hier wordt het spelen van rummy games nog aantrekkelijker. Wij zijn er zeker van dat dit spel in populariteit nog meer zal stijgen. Wij raden je daarom ook zeker aan een kijkje te nemen bij het spel!

Verdeling van tegels en bepaling van joker

De eerste dealer wordt willekeurig gekozen. Nadat de handen zijn gespeeld (na elke ronde), gaat de beurt van dealer een plaats naar rechts. De 106 tegels worden met de afbeelding naar beneden op de tafel gelegd en grondig door elkaar gehusseld. Vervolgens plaatsen de spelers ze in 21 stapels van vijf tegels, waarbij de tegels in elke stapel naar beneden zijn gericht. Er blijft één tegel over, deze wordt tijdelijk door de dealer bewaard. Er is geen specifieke regel over het aantal stapels voor elke speler. Het is handig om minstens zes voor de dealer te hebben, maar dit maakt geen echt verschil voor het spel.

De dealer gooit de dobbelsteen nu tweemaal. Het resultaat van de eerste worp selecteert een van de tegel stapels voor de dealer, geteld van links naar rechts. De dealer plaatst de enige overgebleven tegel bovenop de geselecteerde stapel. Als het gegooide aantal groter is dan het aantal stapels voor de dealer, dan wordt de telling gedaan op de stapel voor de speler aan de rechterkant van de dealer en een van deze zal geselecteerd worden. De geselecteerde stapel heeft nu zes tegels.

De tweede worp van de dobbelsteen selecteert een van de tegels in de geselecteerde stapel, vanaf de onderkant van de stapel omhoog. De geselecteerde tegel wordt uit de stapel gehaald en met de bovenkant naar boven op de stapel gelegd. Als de geselecteerde tegel een valse joker is, wordt deze teruggezet naar de geselecteerde stapel en wordt de tweede worp van de dobbelsteen herhaald tot een genummerde tegel is geselecteerd.

Joker bepaling

Deze openstaande tegel bepaalt de “joker” (okey) voor de game. Een wild tegel die kan worden gebruikt om andere tegels te vervangen en een ​​combinatie te voltooien. De joker is de tegel met dezelfde kleur en een getal hoger dan de tegel dat met de voorkant naar boven staat. Bijvoorbeeld; als de tegel met de bovenkant omhoog de groene 10 is, zijn de groene 11’s jokers. De valse jokers zijn niet wild, ze worden alleen gebruikt om de tegels weer te geven die jokers zijn geworden. Dus wanneer de groene 11s jokers zijn, worden de valse jokers gespeeld als groene 11’en (en kan geen andere tegel vertegenwoordigen). Als de tegel met het beeld naar boven een 13 is, zijn de enen van dezelfde kleur jokers.

Nu worden de stapels tegels verdeeld onder de spelers. De speler aan de rechterkant van de dealer krijgt 15 tegels en de anderen 14 elk. De speler rechts van de dealer neemt de stapel (rechts van) de geselecteerde stapel met de open opstaande tegel er bovenop, de speler tegenover de dealer neemt de volgende stapel, enzovoort. Dit gebeurd tegen de klok in rond de tafel , totdat elke speler twee stapels heeft (10 tegels). Nu krijgt de speler aan de rechterkant van de dealer de hele volgende stapel, maar de speler tegenover de dealer krijgt alleen de bovenste 4 tegels van de volgende stapel. De speler links van de dealer krijgt de laatste tegel van deze stapel en 3 stenen van de bovenkant van de volgende stapel en uiteindelijk neemt de dealer de laatste 2 stenen van deze stapel en 2 van de volgende stapel.

Houten rekken

Alle spelers moeten hun tegels rangschikken zodat ze de bovenkant kunnen zien, maar de andere spelers niet. Houten rekken worden hier vaak voor gebruikt. De resterende stenen worden overgelaten om tijdens het spel nog te kunnen pakken. Ze worden verplaatst naar het midden van de tafel, zonder ernaar te kijken of hun volgorde te verstoren. Voordat het spel begint, mag welke speler dan ook die een tegel heeft die overeenkomt met de tegel met de bovenkant omhoog op de laatste stapel van zes tegels, die tegel tonen en een punt scoren.

Nu begint de speler aan de rechterkant van de dealer het spel door één tegel weg te gooien. Hierna kan elke speler op zijn beurt de tegel nemen die net is weggegooid door de vorige speler, of de volgende tegel uit de voorraad in het midden van de tafel pakken. Om vervolgens een ongewenste tegel weg te gooien. Dit gaat verder (tegen de klok in) totdat een speler een winnende hand vormt en deze open legt en het spel beëindigt. Stenen die weg worden gegooid, worden rechts van de speler geplaatst die ze heeft weggegooid in een stapel. Zodat alleen de meest recente weggegooide stenen zichtbaar zijn.

De gebruikelijke regel is dat je door alle tegels in de weggooistapel rechts van je mag kijken en de tegels links van je (de tegels die je had kunnen nemen). Maar je kunt alleen de blootgestelde top zien van de tegels van de twee aflegstapels aan de andere kant van de tafel. Het doel van het spel is om sets en runs te verzamelen.

Set

Een set bestaat uit drie tegels (üçlü) of vier tegels (dörtlü) met hetzelfde nummer en verschillende kleuren (dus bijvoorbeeld een zwarte 7 plus twee rode 7’s zou geen geldige set vormen). Een run (el) bestaat uit drie of meer opeenvolgende tegels van dezelfde kleur. De 1 kan worden gebruikt als de laagste tegel, onder de 2, of als de hoogste tegel, boven de 13, maar niet beide tegelijk. Dus groen 1-2-3 of geel 12-13-1 zou correct zijn, maar zwart 13-1-2 zou niet geldig zijn. Een winnende hand bestaat uit 14 tegels die volledig zijn gevormd in sets en runs. Bijvoorbeeld twee sets van 3 en twee runs van 4, of een reeks van 6 plus een serie van 3 plus een set van 4. Geen een tegel kan worden gebruikt als onderdeel van meer dan één combinatie (set of run) op hetzelfde moment.

Een ander type winnende hand bestaat uit zeven paren. Elk paar moet bestaan ​​uit twee identieke tegels (bijvoorbeeld twee zwarte 9’s). Twee tegels van hetzelfde nummer en verschillende kleuren vormen geen paar, de kleuren moeten namelijk ook hetzelfde zijn. Als je een winnende hand hebt, kun je het spel beëindigen door alle 14 van je stenen te tonen nadat je deze hebt weggegooid. Afgezien van de teruggooi en de openliggende tegel bovenop de stapel met zes tegels, worden geen stenen getoond totdat een speler een winnende hand toont: er worden tijdens het spel geen sets of runs getoond.

Tegels worden altijd vanaf de bovenkant van de volgende beschikbare stapel getrokken. Wanneer alleen de laatste stapel van 6 tegels overblijft, wordt de open tegel verwijderd van de bovenkant van deze stapel en worden de andere vijf tegels op volgorde getrokken. De open tegel kan nooit worden getrokken. Als er geen tegels meer in het midden zijn behalve de enkele zichtbare tegel, eindigt het spel als de volgende speler de tegel niet wilt die een andere speler heeft weggegooid. Dit omdat er geen tegels meer zijn om te trekken.

Waarde Jokers

Zoals al is uitgelegd, zijn de twee tegels die dezelfde kleur hebben als de tegel met de bovenkant naar boven en één getal hoger, de jokers. Deze tegels kunnen worden gebruikt om elke tegel te vervangen die de speler wenst om een ​​set of run te voltooien. Als de rode 4 bijvoorbeeld zichtbaar is, zijn de rode 5’s jokers. (Groen 6, rood 5, rood 5, groen 9) zou geteld kunnen worden als een run, met gebruik van jokers voor de groene 7 en 8. Als alternatief zou geel 10, zwart 10, rood 5 een set kunnen zijn, met gebruik van de rode 5 te vervangen door de rode of groene 10. Bij het verzamelen van een hand van zeven paren, kan een joker worden gebruikt met elke tegel om een ​​paar te vormen.

De twee valse jokers, de tegels zonder nummers. Deze worden alleen gebruikt om de joker tegels te vertegenwoordigen. Dus bijvoorbeeld wanneer rode 5’s jokers zijn, worden de valse jokers gespeeld als rode 5’en: bijvoorbeeld rood 4, valse joker en rood 6 is een run en een zwarte 5, groene 5, gele 5 en een valse joker is een set.

Nieuwe spelers vragen zich misschien af ​​wat het doel is van het gebruik van een andere tegel als de joker voor elk spel. Het lijkt een logisch equivalent om de valse jokers te gebruiken als jokers en elke andere steen om te zijn wat het lijkt te zijn. Een mogelijke reden kan zijn dat als een speler door enig defect in de tegels leert de valse jokers van achteren te herkennen, dit een oneerlijk voordeel zou zijn. Als een andere tegel wordt gebruikt als de joker in elk spel, wordt het herkennen van een joker vanaf de achterkant veel moeilijker.

Winnende hand

Wanneer je een winnende hand hebt van groups en runs met gebruik van ten minste één joker, hoef je deze niet meteen bloot te leggen. Als je wilt, kan je doorgaan met spelen in de hoop een winnende hand te vormen met gebruik van een joker. Als je het spel kan beëindigen door een joker open te leggen en je resterende 14 tegels als een winnende hand te openbaren, is je winst tweemaal zo veel als een gewone overwinning. Let wel dat door te blijven spelen in plaats van je gewone win bloot te leggen, je het risico loopt dat een andere speler een winnende hand voltooid en deze openlegt voordat je je dubbele winst kan behalen, in welk geval je niets wint voor je verborgen winnende hand.

Meer

Elke speler begint het spel met 20 punten en je verliest punten telkens wanneer een andere speler een spel wint. De correcte puntentelling gaat als volgt: Wanneer een speler een gewoon spel wint, verliest elk van de andere spelers 2 punten. Wanneer een speler wint door een joker te verwijderen, verliest elke speler 4 punten. Wanneer een speler wint met zeven paar, verliest elke speler 4 punten. Als aan het begin van het stuk een speler de tegel toont die overeenkomt met de openstaande tegel op de stapel met zes tegels, verliest elk van de andere spelers 1 punt. Dit staat bekend als gösterme (te laten zien) en kan alleen worden geclaimd voordat de houder van de matchende tegels eerst een tegel pakt.

Als het spel eindigt zonder dat een speler een winnende hand blootstelt (omdat er geen stenen over zijn om te pakken en de speler wiens beurt het is niet kan winnen door de vorige weggegooide tegel te nemen) dan is er geen score. Het spel gaat door totdat de score van een speler nul of minder bereikt. De twee spelers met de hoogste scores op dat moment zijn de winnaars en de twee met de laagste scores zijn de verliezers.

Variaties

  • Sommigen spelen dat een speler wiens score nul of minder heeft bereikt, het spel moet verlaten. De andere spelers blijven door spelen.
  • Sommigen spelen dat de spelers die tegenover elkaar zitten partners zijn. In de praktijk kunnen partners elkaar niet veel helpen, behalve door vals spelen. In een partner game begint vermoedelijk elk team met 20 punten en wanneer een speler een winnende hand blootstelt, verliest het andere team 2 of 4 punten, afhankelijk van wat van toepassing is. Als een speler bij het begin de tegel toont die overeenkomt met de blootgestelde steen, verliest het andere team 1 punt.
  • Sommige spelers gebruiken de zichtbare steen als de laatste steen die vanuit het midden wordt getrokken, wanneer alle andere tegels zijn gepakt.
  • Sommige spelers laten de formele procedure voor het kiezen van de joker en het verspreiden van de tegels weg. Nadat de tegels met de bovenkant naar beneden op de tafel zijn geschud, neemt elke speler eenvoudig 14 tegels van de tafel (de speler die als eerste 15 heeft gekozen) en een tegel wordt de joker. Bij het trekken van de tegels tijdens het spel, kan elke naar beneden gerichte tegel op de tafel worden gepakt.
  • Sommigen spelen dat een speler die een spel wint met tegels van slechts één kleur, de score wordt verdubbeld: de andere spelers verliezen 4 punten als de winnaar een gewone steen weggooit, 8 punten als de weggegooide steen van de winnaar een joker was. Sommigen belonen deze dubbele score alleen voor een hand die volledig bestaat uit rode tegels of zwarte tegels.

Officiële regels van Okey

Okey wordt normaal gespeeld met 4 spelers over meerdere rondes. Het doel van het spel is om zo min mogelijk punten verzameld te hebben aan het einde van het spel. De speler met het minste aantal punten nadat alle rondes zijn voltooid, wordt de winnaar. Punten worden bepaald volgens de nominale waarde van de tegel (bijvoorbeeld een rode 3 = 3 punten en een zwarte 11 = 11 punten). Een ronde is voltooid wanneer er geen tegels meer zijn om te pakken of wanneer 1 van de spelers zijn / haar hand heeft uitgelegd (de tegels op het rek). Een spel wordt gespeeld over een vooraf bepaald aantal rondes (bijvoorbeeld 3,5,7,9 of 11 ronden). Alle rondes moeten worden voltooid voordat een winnaar wordt uitgeroepen, niet alleen een reeks rondes.

Beginnen met spelen

Nadat een willekeurige dealer is gekozen, krijgt elke speler 21 stenen (je hand) en krijgt de dealer 22 stenen. De rest van de stenen gaan met de afbeelding naar beneden in het midden van de tafel en er is 1 tegel die aangeeft wat de joker zal zijn. Deze is naar boven opengedraaid. Het spel wordt tegen de klok in gespeeld. De dealer start het spel door 1 van zijn tegels weg te gooien.

De beurt gaat dan naar de speler aan zijn rechterkant. Een speler begint aan zijn/haar beurt door ofwel een tegel van de bank te nemen of de tegel weg te gooien die door de vorige speler is weggegooid. De speler ‘opent’ dan (zet zijn sets op tafel) en/of voegt toe aan de sets die al in de tabel staan. Als de speler niet kan openen, maken ze de beurt af door 1 van de tegels uit hun hand weg te gooien. Een speler moet altijd een steen weggooien om de beurt af te maken, zelfs als ze hun hele hand afmaken.

De Joker

De tegel die aangeeft wat de joker zal zijn, verandert elke afzonderlijke ronde. De 2 jokers tegels (ook wel ‘valse jokers’ genoemd) hebben dezelfde waarde als de waarde van deze tegel plus 1. Deze jokers zien er anders uit dan de standaard tegels maar zijn in overeenstemming met de Okey-set die wordt gebruikt. De werkelijke jokers (die elke tegel in het spel kunnen vertegenwoordigen) zijn de tegels die daadwerkelijk worden vervangen door de valse jokers. Als de indicator tegel bijvoorbeeld een blauwe 5 is, zijn de daadwerkelijke jokers de twee blauwe 6 tegels en hebben de joker tegels (of valse jokers) de waarde van de blauwe 6.

Sets en het openen van je hand

101 Is het minimumaantal punten dat vereist is om je hand te openen. Om te openen moet de speler sets maken van 3 of 4 identieke genummerde tegels van verschillende kleuren (bijv. Zwart 5, rood 5 en blauw 5) of lopende nummers van dezelfde kleur (bijv. Rood 7, rood 8 & rood 9). Een set moet minimaal 3 tegels bevatten. Spelers mogen alleen aan bestaande sets op de tafel toevoegen nadat ze al met een minimum van 101 punten zijn geopend. Spelers mogen natuurlijk binnen dezelfde beurt openen en vervolgens toevoegen aan andere sets. Als een speler de weggegooide tegel van de vorige speler neemt, moet die tegel altijd gebruikt worden. Als de speler nog niet is geopend, moet hij / zij openen met die tegel gebruiken. Het is niet toegestaan ​​om de steen in de hand te houden.

Dubbelspel

Een andere manier om je hand te openen is met minimaal 5 doubles. Dubbels zijn 2 identieke tegels. Als je met dubbels opent, mag je geen normale sets leggen. Het is echter wel toegestaan ​​om tegels toe te voegen aan bestaande sets van andere spelers op de tafel. Als alle 4 spelers binnen één ronde dubbelen openen, wordt die ronde geannuleerd en opnieuw gespeeld. Geen enkele speler krijgt een boete.

Puntenscore

Om een ​​ronde bij okey te voltooien, moet een speler alle sets uit de hand spelen en eindigen met het weggooien. De andere spelers ontvangen dan strafpunten. Wanneer een speler zijn hand voltooid ontvangt men 101 minpunten. De andere spelers ontvangen strafpunten volgens de totale waarde van alle tegels die ze nog in de hand hebben. Als ze nog niet zijn geopend, ontvangen ze automatisch 202 strafpunten.

Als een speler zijn hand afwerkt door de joker te verwijderen, worden in plaats daarvan alle punten verdubbeld. De speler die het einde heeft bereikt ontvangt 202 minpunten en spelers die niet hebben geopend, ontvangen 404 strafpunten. Als een speler heeft geopend met doubles in plaats van sets, worden de punten ook verdubbeld aan het einde van de ronde. Wanneer hij zijn hand voltooit, ontvangen andere spelers dubbele strafpunten. Als een andere speler de ronde voltooit, ontvangt de speler die met dubbelspel is geopend, de dubbele waarde van de resterende tegels in strafpunten.

Verdubbeld

Als een speler zijn hele hand in één beurt voltooid wanneer geen van de andere spelers heeft geopend, worden ook alle punten verdubbeld. Punten worden opnieuw verdubbeld als de speler ook in staat is om te eindigen met een joker. In dit geval ontvangt de speler die heeft voltooid 404 minpunten en alle andere spelers 808 strafpunten. Als alle rondes zijn afgelopen, worden alle strafpunten en minpunten van alle rondes bij elkaar opgeteld en is de speler met het minste aantal punten de winnaar.

Helaas is Okey nog niet te vinden in het online casino segment, echter zal dit binnenkort wel het geval zijn. Wij verwachten dat dit een erg populair online casino spel gaat worden. Je kan dan zelfs profiteren van speciale casino bonussen!

Speel Online:

 Top 3  
unibetUnibet200% tot €300 Spelen
golden palaceGolden
Palace
100% tot €250 Spelen
BetFirst100% tot € 110 Cashback BonusSpelen

 

Gerelateerde berichten